В этой статье поговорим о создании монстров. Разумеется, мало отрисовать монстров в стиле лучших кошмаров Иеронима Босха и приучить их бежать к герою по кратчайшему расстоянию. Какие бы тупые мобы не нападали на нас, разработчикам всё же стоило сделать, чтобы сражения не были похожи ни на массовые побоища в Diablo 2, ни на бои из Diaqblo 1 – зачем повторяться? Истина, как всегда, где-то посередине, так что игроделы приняли решение добавить баланс между двумя этими стилями.
Итак, если в игре (вернее, не если, а когда) вы встретите босса или даже суперуника-полубосса в сопровождении миньонов, главный гад попытается вызвать все ваши удары на себя, чтобы у всех прочих была возможность как следует приложить по герою. Как и в Diablo 2, монстры могут появляться со всех сторон, в том числе из-под земли и с воздуха (вампиры).
Сражения будут весьма зрелищными, эффект неожиданности обещают на протяжении всей игры. Массовые побоища могут возникать даже на ровном месте, к примеру, при открытии сундука с добром вкупе с ним можно получить пару десятков сильных врагов на свою голову. В Diablo 2 эта особенность практически не встречалась, из бочки или гробницы вылазил один жалкий скелет или иной монстр, быстро умерщвлялся, и жизнь продолжалась. Единственное, что стоит упомнить – толпы мобов, возникающие при вскрытии печатей в Святилище Дьябло.
Отправить комментарий