Джей Уилсон, руководящий разработкой будущей Diablo , отвечая на вопросы корреспондентов одного сетевого издания, немного рассказал о системах ресурсов в игре – о том, что заменит ману в третьей части культовой Diablo. Мы ранее писали о том, что вместо манны волшебникам (Wizard) будет положена так называемая нестабильность.
Так вот – никакой нестабильности в игре не будет. Джей Уилсоен честно признал, что команда разработчиков игры так и не смогла получить ту версию нестабильности, которая бы всех устроила. Последняя вариация этого ресурса должна была представлять бафф/дебафф Волшебницы, в случае, когда персонаж переходил в нестабильное состояние. И, надо сказать, бафф этот был бы очень серьёзным. Так, критический урон от скиллов чара резко возрастал, и одновременно возрастал показатель урона, получаемого героем.
При этом, с сожалением отметил Уилсон, такой серьёзный бафф НИСКОЛЬКО не оказал влияние на действия игроков. Они попросту не замечали его, так что переход Волшебницы в счостояние нестабильности вообще ни на что не влиял. Поэтому разработчики заключили, что нестабильность попросту не тянет на отдельный ресурс – полноценный ресурс должен по-настоящему влиять на манеру игры. Теперь то, что заменяет данному классу ману, именуется волшебной энергией (Arcane Power), причём она совершенно не похожа на ману, так как самостоятельно и очень быстро восстанавливается, однако не возрастает с набором уровней. Правда, Arcane Power можно будет нарастить с помощью пассивных скиллов.
Отправить комментарий