• Классы

Вход в систему

  • Регистрация
  • Забыли пароль?

Опрос

Какого персонажа выберете в игре?:

Последние комментарии

  • А лицензионные ключи к
    4 дня 4 часа назад
  • Kriklivsky@gmail.com купил
    4 дня 4 часа назад
  • Я бы не отказался.)
    4 дня 5 часов назад
  • Хочу инвайт ) tweeter -
    4 дня 6 часов назад
  • А где охотник на демонов?
    3 недели 2 дня назад
  • Дьябло хуита полнейшая, идите
    3 недели 5 дней назад

Новые пользователи

  • kriklivsky
  • darida
  • 19deutsche84
  • Александр
  • webwin

Нестабильности не будет

Изображение: 
Diablo 3

Джей Уилсон, руководящий разработкой будущей Diablo , отвечая на вопросы корреспондентов одного сетевого издания, немного рассказал о системах ресурсов в игре – о том, что заменит ману в третьей части культовой Diablo. Мы ранее писали о том, что вместо манны волшебникам (Wizard) будет положена так называемая нестабильность.

Так вот – никакой нестабильности в игре не будет. Джей Уилсоен честно признал, что команда разработчиков игры так и не смогла получить ту версию нестабильности, которая бы всех устроила. Последняя вариация этого ресурса должна была представлять бафф/дебафф Волшебницы, в случае, когда персонаж переходил в нестабильное состояние. И, надо сказать, бафф этот был бы очень серьёзным. Так, критический урон от скиллов чара резко возрастал, и одновременно возрастал показатель урона, получаемого героем.

При этом, с сожалением отметил Уилсон, такой серьёзный бафф НИСКОЛЬКО не оказал влияние на действия игроков. Они попросту не замечали его, так что переход Волшебницы в счостояние нестабильности вообще ни на что не влиял. Поэтому разработчики заключили, что нестабильность попросту не тянет на отдельный ресурс – полноценный ресурс должен по-настоящему влиять на манеру игры. Теперь то, что заменяет данному классу ману, именуется волшебной энергией (Arcane Power), причём она совершенно не похожа на ману, так как самостоятельно и очень быстро восстанавливается, однако не возрастает с набором уровней. Правда, Arcane Power можно будет нарастить с помощью пассивных скиллов.

Опубликовано B.U.R. в Втр, 19/10/2010 - 16:51

Отправить комментарий

  • Доступные HTML теги: <p> <img> <h3> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
         _____         _   _       _  __
___ |___ / ____ / | | | | |/ /
/ __| |_ \ |_ / | | | | | ' /
| (__ ___) | / / | | | |___ | . \
\___| |____/ /___| |_| |_____| |_|\_\
Введите код, изображенный в стиле ASCII-арт.
  • Новое
  • Контакт
Создание сайта - ООО "Интернет-маркетинг"