Ещё со времён второй части игры между геймерами не затихали споры, какое всё-таки оружие лучше для игрока? Классический вариант Sword&Shield, дающий возможность пользоваться всеми бонусами от щитов – 75-процентным (в идеале) блоком, защитой, сопротивлениями, обычно имеющимися на такого рода предметах? Внушительный вариант с двуручным оружием, дающий запредельный урон, большой (обычно) lifeleech, нередко шанс дробящего удара – у здорового двуручного дрына он часто имелся и был всяко больше, чем у изящной сабли. Специфический вариант Sword&Sword, доступный асассину и варвару (у асассина только с когтями)? Этот вариант тоже позволял усиливать умения, а также бить чаще, использовать бонусы с двух хороших клинков, и сам по себе отлично выглядел. К третьей части споры не утихли.
Как обычно, прояснил всё в дискуссии великий менеджер по связям с общественностью Башиок. Появившись на форуме Blizzard, он пояснил, что в игре в принципе довольно мало скиллов, заточенных под данное конкретное оружие. В виде исключения, монах обладает несколькими особенными скиллами для посохов и кулачного оружия. По словам Башиока, разработчики рассчитывают, что изучение этих умений не будет проходить одновременно, так что количество вариантов развития персонажа станет большим.
Отдельной строкой идут умения варвара. Разумеется, его скиллы предполагаю использование оружия ближнего боя, но как правило, аткое оружие и так берёт каждый, играющий за этот класс. Умений, связанных с использованием оружия, у Шамана и Волшебницы, нет вообще.
Отправить комментарий